Mobiilirakenduse UI/UX disain

Disaini mobiilirakendus, mida kasutajad kasutavad — uurimuspõhine UX, kõrgresolutsiooniline UI ja arendajale valmis disainisüsteem meeskonnalt, kes toimetab ka koodi. Mitte ükski visand ei lähe raisku, üleviimise lünki pole.

2–4

Nädalat tipptasemel disaini- ja arendustiimile

3 korda kiirem tarnimine tehisintellekti abil

100%

Disainid teostatud täpselt nii nagu ehitatud, üleandmisel ei toimu info kadu

Mobiilirakenduse UI/UX disain on kasutajate vajaduste uurimise ja seejärel mobiilirakenduse voogude, juhtmete jooniste, visuaalse liidese ja interaktsioonimustrite loomise praktika — hõlmates infoarhitektuuri, kasutatavust, ligipääsetavust ja taaskasutatavat disainisüsteemi. OSKI pakub UI/UX disaini osana ühest kogenud, ehitamiseks valmis koostööst, nii et iga ekraan kontrollitakse tegelike platvormipiirangute vastu enne ühegi koodirea kirjutamist.

Väljakutsed, mida lahendame

Kus tarnimine tavaliselt ebaõnnestub — ja kuidas OSKI selle õigeks teeb.

Sinu disainer annab üle kaunid visandid, mida insenerid siis vaikselt ümber teevad või ignoreerivad.

Meie disainerid ja insenerid kuuluvad samasse meeskonda, nii et see, mida me disainime, saab ka teoks. Disainid sisaldavad märgistatud süsteemi ja komponentide spetsifikatsioone, mida arendajad saavad otse rakendada.

Sa ei tea, kas rakenduse vood tegelikult kasutajatele mõistlikud on, enne kui see on välja lastud.

Me teeme tuumateekondade prototüübid ja testime neid varakult, nii et segased vood parandatakse Figma's — mitte pärast lansseerimist sprintides ülevaadete tulekul.

Rakendus näeb demo telefonis hea välja, kuid laguneb väikestel ekraanidel, sälkudel, tumedas režiimis või suurte fontidega.

Me disainime vastavalt tegelikele iOS ja Android piirangutele — turvalised alad, puutetsoonid, dünaamiline tüüp ja ligipääsetavus — nii et UI toimib seadmemaatriksi ulatuses.

Iga uus ekraan leiutab nupud, vahed ja värvid uuesti, ning rakendus tundub ebajärjekindel.

Me loome ühe tõeallika — disainisüsteemi, mis koosneb märgistest ja komponentidest — nii et ekraanid jäävad järjekindlaks ja uued funktsioonid jõuavad kiiresti välja ilma visuaalse kaldenurgata.

Eraldi disainibüroo tähendab veel ühte müüjat, lepingut ja üleandmist, mida asutajana hallata.

Üks koostöö katab uurimise, UX-i, UI ja teostuse. Sa annad juhised ühele kogenud meeskonnale ja saad toimiva rakenduse, mitte üksnes vara kausta vahendamiseks.

Mobiil on koht, kus su kasutajad juba on

Natiivsed ja ristplatvormilised rakendused jäävad esmasteks klientide kaasamise viisideks — ja ootused kasvavad pidevalt.

$626B

Globaalse mobiilirakenduste turg aastaks 2030

14.3%

Aastane kasv (CAGR), 2024–2030

Mobiilirakenduse UI/UX disain — algusest lõpuni

01

UX uurimus ja kasutajate voo kaardistamine

Me kaardistame ülesanded, milleks teie kasutajad rakendust kasutavad, seejärel kavandame teabe arhitektuuri ja vood nende ümber — vähendades vajutusi, ummikteid ja katkestusi enne ühegi piksli paigutamist.

02

Juhtme raamimine ja kiire prototüüpimine

Madal- kuni kõrge täpsusega juhtme raamide ja klikatavate prototüüpidega, mis muudavad kogemuse varakult käegakatsutavaks, nii et saate suunda kinnitada ja sidusrühmi veenda enne arendusesse panustamist.

03

Kõrge täpsusega mobiili UI disain

Poleeritud, brändi kohased ekraanid, mis on disainitud natiivselt iOS ja Android’i konventsioonide jaoks — žestid, navigeerimise mustrid, liikumine ja olekud — mitte telefoni peale kokku surutud venitatud lauaarvuti paigutus.

04

Disainisüsteemid ja komponendikogud

Tokeniseeritud disainisüsteem korduvkasutatavate komponentide, kaugusastmete ja teemapõhisusega, mis hoiab rakenduse ühtlasena ning võimaldab meil lisada funktsioone ilma ümberkujundamiseta.

05

Juurdepääsetavus ja kasutatavus

Loetav kontrast, piisavad puudutuse sihtmärgid, dünaamiline tekst, ekraanilugeja sildid ja selged tagasiside olekud, et rakendus oleks kasutatav kõigi jaoks ja läbiks poe ning juurdepääsetavuse kontrolli.

06

Disainist koodini üleandmine

Kuna sama meeskond ehitab rakenduse, saab disainid viimistletud, valmis rakendamiseks — sulgedes lõhe, kus viimistlus tavaliselt disaini ja arenduse vahel kaob.

Riskivaba tarneprotsess

01

Avasta

Õpime tundma teie kasutajaid, eesmärke ja piiranguid — tehes lühiajalisi uuringuid, analüüsides andmeid või konkurente ning kokkuleppides, milliseid ülesandeid rakendus peab täitma.

02

Struktuur

Määratleme teabe arhitektuuri ja põhikasutajate vood, seejärel visandame madala täpsusega juhtme raamid, et lukustada kogemus enne visuaale.

03

Prototüüpimine ja testimine

Koostame klikatavad kõrge täpsusega prototüübid võtmeületuste jaoks ja esitame need tõelistele kasutajatele, et kinnitada ja täiustada.

04

Disainisüsteem

Muutame kinnitatud UI tokeniseeritud disainisüsteemiks korduvkasutatavate komponentide, olekute ja teemadega — see on ehituse tõe allikas.

05

Üleandmine ja ehitus

Esitame arenduseks valmis spetsifikatsioonid ja varad ning rakendame need sama meeskonnaga, nii et valmis rakendus vastab disainile pikslipõhiselt.

Meie töövahendid selleks tööks

Figma Figma automaatpaigutus Figma muutujad Disaini märksõnad FigJam Materjali disain 3 Apple'i inimliidese juhised Lottie .NET MAUI React Native Flutter Storybook

Miks meeskonnad meid valivad

Disainerid, kes kirjutavad koodi

Disainerid, kes kirjutavad koodi

Oleme nii insenerid kui ka disainerid, nii et kavandame ainult seda, mida saab hästi ehitada — ja siis ehitame selle. Ei üleminekuprobleeme mudeli ja töötava rakenduse vahel.

25+ aastat tootetoimetust

25+ aastat tootetoimetust

Kogenud meeskond, kes on disaininud ja välja andnud reaalseid rakendusi ja platvorme alates 1999. aastast, sealhulgas platvormideüleste klientide jaoks, mis töötavad crash-vabalt üle 8-tunniste sessioonide.

Kogenud meeskond 2–4 nädalaga

Kogenud meeskond 2–4 nädalaga

Koostame kiiresti disaini- ja ehitustiimi ning kasutame AI-ga kiirendatud insenertehnikaid kuni 3× kiirema tarne jaoks, nii et prototüübid ja ekraanid valmivad päevade, mitte kuude jooksul.

Süsteemid, mitte üksikud ekraanid

Süsteemid, mitte üksikud ekraanid

Disainime tokeniseeritud süsteeme, mis hoiavad rakenduse järjekindla ja kuluefektiivsena laiendamiseks, nii et kahekümnes funktsioon näeb välja kui esimene — läbi mõeldud.

2–4

Nädalat seniore disaini- ja ehitustiimi jaoks

Kiirem tarnimine tehisintellektiga

100%

Disainid rakendatud vastavalt ehitusele, üleandmisest kadudeta

8+ tundi

Veatud sessioonid rakendustes, mida me tarnime

Küsimused, vastatud

Mobiilirakenduse UI/UX disain on protsess, kus uuritakse kasutajate vajadusi ning seejärel disainitakse mobiilirakenduse vood, ekraanid, visuaalne liides ja interaktsioonid – hõlmates infotehnoloogiat, kasutatavust, ligipääsetavust ja taaskasutatavat disainisüsteemi. UX hõlmab kuidas rakendus töötab ja milline on selle tunnetus; UI hõlmab kuidas see välja näeb. OSKI pakub mõlemat ehitusvalmis koostöö osana.

UX (kasutajakogemus) on struktuur ja loogika – vood, navigeerimine ja kui lihtsalt kasutaja täidab oma eesmärgi. UI (kasutajaliides) on visuaalne kiht – tüpograafia, värv, komponendid, liikumine ja olekud. Hea mobiilirakendus nõuab mõlemat, disainituna koos, mis on ka meie iga projekti lähenemine.

Mõlemat. Erinevalt iseseisvast disainiagentuurist on meie disainerid ja insenerid üks meeskond, seega disainitud UI/UX rakendatakse samade inimeste poolt. See eemaldab üleandmisfaasi, kus tavaliselt kaob viimistlus ja kavatsus, ning saadetud rakendus vastab disainile.

Pakume tokeniseeritud disainisüsteemi – taaskasutatavad komponendid, ruumid ja värviskaalad, olekud ja teemad – mitte ainult komplekti staatilisi ekraane. See hoiab rakenduse visuaalselt ühtlasena ning muudab tulevased funktsioonid disainilt ja ehituselt kiiremaks ja odavamaks.

Tavaliselt komplekteerime ja kaasame vanema disaini- ja arendusmeeskonna 2–4 nädala jooksul ning kasutame AI-kiirendusega insener-tehnoloogiat kuni 3 korda kiiremini tarnimiseks. Oluliste põhivoolude varajased prototüübid valmivad sageli juba esimeste päevade jooksul koostöö algusest.

Inimesed, kes selle ehitavad

Vaneminsenerid, arhitektid ja tarnijajuhid — valmis 2–4 nädala pärast.

Tutvu meeskonnaga
Kyrylo Osadchuk Kyrylo Osadchuk CEO
Roman Oleksuk Roman Oleksuk CTO
Oleksandr Luhovoi Oleksandr Luhovoi Software Developer
Mykyta Oparko Mykyta Oparko Full-Stack Developer
Rafael Mamedov Rafael Mamedov Mobile Engineer
Volodymyr Kolisnyk Volodymyr Kolisnyk Software Developer
Michael Razuvaev Michael Razuvaev Frontend Developer
Maksym Yelyseiev Maksym Yelyseiev Full-Stack Developer
Hryhorii Tsyapa Hryhorii Tsyapa Full-Stack Developer
Oleksandr Korenivskyi Oleksandr Korenivskyi Full-Stack Developer
Ivan Bilotserkivskyi Ivan Bilotserkivskyi Full-Stack Developer
Iustin Popovici Iustin Popovici Full-Stack Developer
Andrii Khodakivskyi Andrii Khodakivskyi Software Developer
Mykhailo Radzievskyi Mykhailo Radzievskyi Mobile Software Engineer
Bohdan Serhieiev  Bohdan Serhieiev Full-Stack Developer
Natalia Bukatar Natalia Bukatar Full-Stack Developer
Alexey Danilo Alexey Danilo Full-Stack Developer
Dmytro Demenchuk Dmytro Demenchuk Full-Stack Developer

Teeme selle õigesti.

Räägi meile oma tootest, platvormist või moderniseerimise eesmärgist — me pakume arhitektuuri ja vanemas staadiumis meeskonda.

×
Ei tea, kust alustada? Me aitame teil järgmised sammud paika panna!
×
Väljakutse? Meie meeskond muudab selle lahenduseks.
Nõusolek isikuandmete töötlemiseks